Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

诡野西部(Weird West)

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本作开发团队曾共同创作了《耻辱》(Dishonored)与《掠食》(Prey)款知名游戏,如今又为大家带来一款沉浸式模拟世界游戏……来探索诡野西部这部重构现实的暗黑幻想史诗吧,在这里,执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境。……交织的命运:来通过一系列主角的原创故事解开这个世界的奥秘吧,各个人物的故事环环相扣,汇聚于华丽的最终

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

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GameMaker Studio 2 提供6种类型的数据结构,在这一,我们继续介绍剩下的三个map,……例如在一个RPG游戏,玩家道具栏个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁的病比较严重,最严重的人会优先去看

Sign:精灵之息6

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精灵之息的战斗结束条件有种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够的弹幕,与精灵签订契约。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

阶段,其中第三女主角的变身,第四异刃“花”的变身为个依次递进的小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑……,又是个依次递进的低谷;从第七至最终,主角重铸断剑,击败最后Boss,为游戏的结局,又是高潮 (……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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阶段,其中第三女主角的变身,第四异刃“花”的变身为个依次递进的小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑……,又是个依次递进的低谷;从第七至最终,主角重铸断剑,击败最后 Boss,为游戏的结局,又是高潮……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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17 岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终,你会如何选择?……找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界并与你产生交集

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-dainishou

式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

十字生命章 3:众神之战(Ankh 3: Battle of the Gods)

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独特的生命十字章系列的幽默风格,大量的怪异角色,满载的搞笑场面——十生命:众神之战将要再一次冲击冒险游戏的王座

版本:Early Access


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